大DAU产品表现不及预期

分享到:
点击次数:85 更新时间:2026年01月15日16:42:50 打印此页 关闭

  2024年网易业绩的失速,在《射雕》表现不及预期时便有预兆。《射雕》研发团队达到600人、耗时6年打造、耗资高达10亿元,但这款长周期、高投入的作品全年流水预估甚至低于已经偏安一隅的《哈利波特:魔法觉醒》,以及在乙游赛道逐渐边缘化的《时空中的绘旅人》。成本与创收能力严重不匹配的《射雕》,无疑是网易游戏2024最大的滑铁卢。

  全方位对标《逆水寒》的《射雕》,上线之前宣传调子起得相当高,官方曾在宣传中表示要做最顶级的金庸游戏。然而无论是画风、剧情,还是时装、游戏性、优化,《射雕》都存在明显短板,就连网易游戏一直以来引以为傲的美术在《射雕》中都称不上长板。《射雕》哑火后,网易游戏迟迟没能等来强力支撑,《燕云十六声》一直延迟到年底才终于上线。

  《燕云十六声》的剧情表现、开放世界地图设计、武侠风味等都可圈可点,这也是游戏上线之初数据表现相对亮眼的原因,移动端上线两周后,双端玩家便突破了1500万。但同样被网易寄予厚望的《燕云十六声》,成为了热门游戏却并未成为大爆款,游戏一度登上了App Store免费榜榜首,但在游戏畅销榜总榜上一直徘徊在10名到40名左右的区间内。

  《燕云十六声》上线后争议最大的便是游戏网游式的成长体系与战斗系统,之所以存在争议,本质上源于游戏定位的割裂。《燕云十六声》上线前频繁宣传“3A品质”,这也使得游戏吸引了大量单机玩家,这部分玩家渴望获得比肩经典单机大作的游戏体验,但《燕云十六声》身上的MMO基因与网游基因,一定程度上与单机游戏的底层逻辑是互斥的。

  具体来说,如果玩家以“网易游戏”的标准看待《燕云十六声》,那它可以被划入质量相对上乘的游戏作品行列,但对单机玩家而言,它们评价《燕云十六声》的参照物或许为《上古卷轴》《黑神话:悟空》等。玩家评价标准、对游戏内容需求的不同催生了争议,也让《燕云十六声》现阶段的外界评价在“超越预期”与“可惜了”之间反复摇摆。

下一条:《鹅鸭杀》手游正式上线!金山游戏合作带来全新体验